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# WBP_Hint
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## 基本信息
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- **类型**: WidgetBlueprint (UserWidget)
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- **父类**: UserWidget
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- **源文件**: /Game/Blueprints/UI/WBP_Hint.WBP_Hint
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- **模块**: Content/Blueprints/UI
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## 功能概述
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提示信息 Widget,用于在游戏中显示浮层提示。持有 EndpointD(EndpointDispatcher*)变量,可能用于处理与端点调度器的通信。EventGraph 含 3 个事件和 3 个节点。
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## 设计用意
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作为游戏中的通用提示 UI,通过 EndpointD 与 EndpointDispatcher 对接,接收并显示来自命令系统的提示信息。
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## 职责范围
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- 显示提示信息
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- 通过 EndpointD 与命令端点系统通信
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## 项目内依赖
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| 依赖项 | 关系 | 源文件 |
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|--------|------|--------|
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| (无) | — | — |
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## 外部视角
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WBP_Hint 是 UserWidget 的子类,从外部调用者视角:
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**公开属性(蓝图可读写)**
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- `EndpointD`(EndpointDispatcher*)— 端点调度器引用,用于接收并显示来自命令系统的提示信息
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**接口概览**
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- 无自定义公开函数
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- EventGraph(3 事件, 3 节点)处理提示事件
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- 通过 EndpointD 与端点调度器对接
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**外部交互方式**
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- 由 BP_Hud 创建并持有(HintWindow 变量)
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- 通过 EndpointD 接收指令系统的提示信息并显示
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**EventGraph 事件**
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| 事件 | 类型 | 触发时机 | 行为 |
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|------|------|----------|------|
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| `事件预构造` | 原生覆盖 (PreConstruct) | Widget 创建时 | 预留(当前无连线逻辑) |
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| `事件构造` | 原生覆盖 (Construct) | Widget 创建完成后 | 预留(当前无连线逻辑) |
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| `事件Tick` | 原生覆盖 | 每帧 | 预留(当前无连线逻辑) |
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## 使用方法
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WBP_Hint 在项目中的使用方式:
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- **BP_Hud**(`/Game/Blueprints/BP_Hud`)— 存储在 HintWindow 变量中,作为游戏 HUD 的提示浮层
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## 用例
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| 引用方 | 路径 | 用途 |
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|--------|------|------|
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| BP_Hud | `/Game/Blueprints/BP_Hud` | 作为 HintWindow 子 Widget,显示提示信息 |
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