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# WBP_Resources
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## 基本信息
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- **类型**: WidgetBlueprint (UserWidget)
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- **父类**: UserWidget
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- **源文件**: /Game/Blueprints/UI/Dialog/WBP_Resources.WBP_Resources
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- **模块**: Content/Blueprints/UI/Dialog
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## 功能概述
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资源显示 Widget,用于在对话框界面中展示资金/资源信息。EventGraph 含 3 个事件和 3 个节点。无自定义变量。
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## 设计用意
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对话框系统中的资源状态显示组件,展示玩家当前持有的资金等数值信息。
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## 职责范围
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- 渲染资源/资金信息的 UI 显示
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## 项目内依赖
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| 依赖项 | 关系 | 源文件 |
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| Vector | 引用(纹理) | /Game/Arts/UI/纹理/Vector |
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| 资金底框 | 引用(纹理) | /Game/Arts/UI/纹理/资金底框 |
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## 外部视角
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WBP_Resources 是 UserWidget 的子类,从外部调用者视角:
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**接口概览**
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- 无自定义变量或公开函数
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- EventGraph(3 事件, 3 节点)— 极简事件图
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- 引用 Arts 纹理(Vector、资金底框)用于 UI 渲染
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**外部交互方式**
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- 由 WBP_Module2 创建并嵌入
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- 无公开 API,作为纯展示组件存在
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**EventGraph 事件**
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| 事件 | 类型 | 触发时机 | 行为 |
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|------|------|----------|------|
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| `事件预构造` | 原生覆盖 (PreConstruct) | Widget 创建时 | 预留(当前无连线逻辑) |
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| `事件构造` | 原生覆盖 (Construct) | Widget 创建完成后 | 预留(当前无连线逻辑) |
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| `事件Tick` | 原生覆盖 | 每帧 | 预留(当前无连线逻辑) |
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## 使用方法
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WBP_Resources 在项目中的使用方式:
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- **WBP_Module2**(`/Game/Blueprints/UI/WBP_Module2`)— 嵌入作为对话框资源/资金显示组件
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## 用例
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| 引用方 | 路径 | 用途 |
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| WBP_Module2 | `/Game/Blueprints/UI/WBP_Module2` | 嵌入作为资源展示子 Widget |
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