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This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,10 @@
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# WBP_TestUI
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## 基本信息
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- **类型**: Widget Blueprint (UserWidget)
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- **类型**: WidgetBlueprint (UserWidget)
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- **父类**: UserWidget
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- **源文件**: /Game/Blueprints/UI/Dialog/WBP_TestUI.WBP_TestUI
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- **模块**: Content
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- **模块**: Content/Blueprints/UI/Dialog
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## 功能概述
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WBP_TestUI 是对话演示脚本的显示/执行 Widget,实现了 IPresentationScriptExecutor 接口。它接收 FDialogPresentationScriptData,解析其中的 JSON 命令,构建 UI 选择按钮,驱动演示脚本的执行流。同时持有 Ultra Dynamic Sky 引用以支持环境变化命令。
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@@ -23,35 +23,49 @@ WBP_TestUI 负责演示脚本的接收和执行、对话 UI 的生成和更新
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| IPresentationScriptExecutor | 实现接口 | Dialog 插件 |
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| UDialogPresentationSubsystem | 调用 | Dialog 插件 |
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## 对外接口
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- **蓝图函数**:
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- `ExecuteScript(FDialogPresentationScriptData InScript)` -- 启动演示脚本,接收脚本数据并开始执行流程
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- `ProcessScript(FDialogPresentationScriptCommand Presentation)` -- 处理单条脚本命令,逐条执行演示命令
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- `ExecuteNextScript(FName Name)` -- 跳转到指定名称的下一个脚本,实现脚本流程控制
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- `SummonChoiceButtons(FDialogPresentationScriptData Data)` -- 根据脚本数据中的 Choices 字段动态生成选择按钮 UI
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- `SetNextScritp(FDialogPresentationScriptData Data)` -- 设置下一个要执行的脚本(通过 NextScriptName 变量)
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- `Get_MainText_Text() -> FText` -- 数据绑定函数,返回主文本框的对话文本内容
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- **蓝图变量**(均为 is_instance_editable):
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- `NextScriptName` (FName) -- 存储下一个脚本的名称,用于流程跳转
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- `Sky` (Ultra_Dynamic_Sky_C*) -- Ultra Dynamic Sky 引用,用于执行环境变化命令(如改变天气、时间)
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- **IPresentationScriptExecutor 接口实现**(BlueprintNativeEvent):
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- `ExecutePresentationScript(const FDialogPresentationScriptData& ScriptStruct)` -- 执行演示脚本
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- `PlugStrategyIn(FName StrategyName, const TScriptInterface<IPresentationStrategyPlugin>& NewStrategy)` -- 插件式注入策略
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- `UnplugStrategy(FName StrategyName)` -- 移除策略插件
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- **EventGraph**:含 5 个事件和 8 个节点
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## 外部视角
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WBP_TestUI 是 UserWidget 的子类,实现 IPresentationScriptExecutor 接口,从外部调用者视角:
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**公开属性(蓝图可读写)**
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- `NextScriptName`(FName)— 下一条要执行的脚本名称
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- `Sky`(Ultra_Dynamic_Sky_C*)— 超动态天空引用,用于环境变化命令
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**实现接口(IPresentationScriptExecutor)**
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- `ExecuteScript(FDialogPresentationScriptData InScript)` — 启动一条演示脚本
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- `ProcessScript(FDialogPresentationScriptCommand Presentation)` — 逐条解析并执行脚本命令
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- `ExecuteNextScript(FName Name)` — 跳转到指定名称的脚本段
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**UI 管理函数**
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- `SummonChoiceButtons(FDialogPresentationScriptData Data)` — 动态生成对话选项按钮(WBP_ChoiceButton)
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- `SetNextScritp(FDialogPresentationScriptData Data)` — 设置下一条脚本的目标
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- `Get_MainText_Text()` → `FText` — 绑定主文本显示
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**EventGraph 事件**
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| 事件 | 类型 | 触发时机 | 行为 |
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| `事件预构造` | 原生覆盖 (PreConstruct) | Widget 在蓝图编辑器中放置或运行时创建时 | 预留(当前无连线逻辑) |
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| `事件构造` | 原生覆盖 (Construct) | Widget 创建完成后 | 预留(当前无连线逻辑) |
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| `事件Tick` | 原生覆盖 | 每帧 | 预留(当前无连线逻辑) |
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| `事件ExecutePresentationScript` | 接口事件 (IPresentationScriptExecutor) | UDialogPresentationSubsystem 调用时 | 接收 FDialogPresentationScriptData → 调用 ExecuteScript 启动脚本执行 |
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| `On Clicked (Next)` | 组件绑定事件 | 用户点击"下一步"按钮时 | 读取 NextScriptName → 调用 ExecuteNextScript 跳转脚本 |
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**外部交互方式**
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- 由 UDialogPresentationSubsystem 创建并调用 ExecuteScript
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- 通过 IPresentationScriptExecutor 接口与 Dialog 插件通信
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- 通过 WBP_ChoiceButton 动态生成选项按钮
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## 使用方法
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- 作为 UserWidget 创建并添加到视口,通常由 UDialogPresentationSubsystem 管理
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- 实现 IPresentationScriptExecutor 接口,作为 Dialog 插件的脚本执行器
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- UDialogPresentationSubsystem 调用 `ExecutePresentationScript` 投递脚本,本 Widget 通过 `ExecuteScript` 启动执行
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- `ProcessScript` 逐条解析脚本命令:通过 UPresentationJsonLibrary 解析 JSON 命令字符串,识别 CommandName 和 Params
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- `SummonChoiceButtons` 根据 Choices 数据动态创建选项按钮列表,按钮绑定 `ExecuteNextScript` 处理选择
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- `SetNextScritp` / `ExecuteNextScript` 控制脚本流程的线性或分支推进
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- `Get_MainText_Text` 作为 UMG 数据绑定函数,连接 UI 文本框显示对话内容
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- `Sky` 变量用于连接到场景中的 Ultra Dynamic Sky Actor,脚本命令可改变天气/时间等环境效果
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- 策略插件通过 `PlugStrategyIn` / `UnplugStrategy` 动态注入,支持在运行时扩展脚本命令的处理策略
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WBP_TestUI 在项目中的典型调用流程:
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- **对话脚本执行流程** — UDialogPresentationSubsystem 加载 DataTable → 收到对话触发信号 → 调用 ExecuteScript(通过接口事件 `ExecutePresentationScript`)→ WBP_TestUI 的 ProcessScript 逐条解析 JSON 命令 → 更新 MainText 显示文本
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- **选项分支流程** — ProcessScript 遇到选项命令 → 调用 SummonChoiceButtons → 动态生成 WBP_ChoiceButton 并挂接到面板 → 用户选择一个选项 → 更新 NextScriptName
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- **下一步跳转流程** — 用户点击"下一步"按钮 → 触发 `On Clicked (Next)` → 读取 NextScriptName → 调用 ExecuteNextScript → 跳转到 FDialogPresentationScriptData 中对应名称的脚本段
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## 用例
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- Dialog 系统的 UI 执行器,实现 IPresentationScriptExecutor 接口
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- 由 UDialogPresentationSubsystem 调用,作为对话脚本的显示和交互界面
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- 通过 `Sky` 变量连接 Ultra Dynamic Sky,支持演示脚本中的环境效果命令
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| 引用方 | 路径 | 用途 |
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| DialogTest | `/Game/地图关卡/DialogTest` | 在该关卡中执行对话演示脚本 |
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Reference in New Issue
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