# Content/Data 依赖关系 ## 文件间引用关系 Content/Data 模块包含 5 个数据资产,均为独立的数据定义/配置,**模块内无文件间引用**。 | 源文件 | 引用方式 | 目标文件 | 目标单位 | |--------|---------|---------|---------| | DA_InputCommands | 引用 | /Game/Inputs/IA/IA_CameraMoveAction | IA_CameraMoveAction | | DA_InputCommands | 引用 | /Game/Inputs/IA/IA_CameraResetAction | IA_CameraResetAction | | DA_InputCommands | 引用 | /Game/Inputs/IA/IA_CameraRotateAction | IA_CameraRotateAction | | DA_InputCommands | 引用 | /Game/Inputs/IA/IA_CameraZoomAction | IA_CameraZoomAction | | DA_InputCommands | 引用 | /Game/Inputs/IA/IA_MoveAction | IA_MoveAction | | DA_InputCommands | 引用 | /Game/Inputs/IA/IA_SayHello | IA_SayHello | | DA_InputCommands | 引用 | /Game/Inputs/IA/IA_Hint | IA_Hint | | DA_InputCommands | 引用 | /Game/Inputs/IA/IA_Inventory | IA_Inventory | | DA_InputCommands | 引用 | /Game/Inputs/IMC/IMC_Context | IMC_Context | **说明:** DA_InputCommands 的所有引用均指向 /Game/Inputs/ 下的输入资产,属于跨模块引用。其余 4 个数据资产(NewGraph、TestDialog、TestDialogMap、TestItemDefTable)不引用模块内或其他模块的资产,它们是纯粹的数据文件。 ## 关键依赖链 **模块结构:** ``` Content/Data/ ├── DA_InputCommands — 输入命令配置(引用 InputAction / IMC) ├── NewGraph — 对话图数据(Dialog 系统数据源) ├── TestDialog — 对话测试数据表 ├── TestDialogMap — 对话映射数据表 └── TestItemDefTable — 物品定义测试数据表(Content/Data/Item 子模块) ``` **输入配置流:** DA_InputCommands → UEnhancedInputLocalPlayerSubsystem → BP_TestCtl 消费 **对话数据流:** NewGraph / TestDialog / TestDialogMap → UDialogPresentationSubsystem → WBP_TestUI 展示 **物品数据流:** TestItemDefTable → UItemRegistrySubsystem → BP_InventoryComp 加载物品定义