# WBP_TestUI ## 基本信息 - **类型**: Widget Blueprint (UserWidget) - **父类**: UserWidget - **源文件**: /Game/Blueprints/UI/Dialog/WBP_TestUI.WBP_TestUI - **模块**: Content ## 功能概述 WBP_TestUI 是对话演示脚本的显示/执行 Widget,实现了 IPresentationScriptExecutor 接口。它接收 FDialogPresentationScriptData,解析其中的 JSON 命令,构建 UI 选择按钮,驱动演示脚本的执行流。同时持有 Ultra Dynamic Sky 引用以支持环境变化命令。 ## 设计用意 WBP_TestUI 是 Dialog 插件在 UI 层的具体实现,承担了脚本执行和 UI 展示的双重职责。在脚本执行侧,它通过 IPresentationScriptExecutor 接口接收 UDialogPresentationSubsystem 的脚本调用,使用 ExecuteScript 启动脚本、ProcessScript 逐条执行命令、ExecuteNextScript 控制流程跳转。在 UI 管理侧,它通过 SummonChoiceButtons 动态生成选项按钮、SetNextScript 设置跳转目标、Get_MainText_Text 绑定主文本显示。这种双职责设计使一个 Widget 即可完成从数据到显示的完整链路。 ## 职责范围 WBP_TestUI 负责演示脚本的接收和执行、对话 UI 的生成和更新、脚本流程控制(跳转、选项分支)。命令的具体实现由 IPresentationStrategyPlugin 处理,DataTable 管理由 UDialogPresentationSubsystem 负责。 ## 项目内依赖 | 依赖项 | 关系 | 源文件 | |--------|------|--------| | FDialogPresentationScriptData | 输入数据 | Dialog 插件 | | FDialogPresentationScriptCommand | 输入数据 | Dialog 插件 | | IPresentationScriptExecutor | 实现接口 | Dialog 插件 | | UDialogPresentationSubsystem | 调用 | Dialog 插件 | ## 对外接口 - **蓝图函数**: - `ExecuteScript(FDialogPresentationScriptData InScript)` -- 启动演示脚本,接收脚本数据并开始执行流程 - `ProcessScript(FDialogPresentationScriptCommand Presentation)` -- 处理单条脚本命令,逐条执行演示命令 - `ExecuteNextScript(FName Name)` -- 跳转到指定名称的下一个脚本,实现脚本流程控制 - `SummonChoiceButtons(FDialogPresentationScriptData Data)` -- 根据脚本数据中的 Choices 字段动态生成选择按钮 UI - `SetNextScritp(FDialogPresentationScriptData Data)` -- 设置下一个要执行的脚本(通过 NextScriptName 变量) - `Get_MainText_Text() -> FText` -- 数据绑定函数,返回主文本框的对话文本内容 - **蓝图变量**(均为 is_instance_editable): - `NextScriptName` (FName) -- 存储下一个脚本的名称,用于流程跳转 - `Sky` (Ultra_Dynamic_Sky_C*) -- Ultra Dynamic Sky 引用,用于执行环境变化命令(如改变天气、时间) - **IPresentationScriptExecutor 接口实现**(BlueprintNativeEvent): - `ExecutePresentationScript(const FDialogPresentationScriptData& ScriptStruct)` -- 执行演示脚本 - `PlugStrategyIn(FName StrategyName, const TScriptInterface& NewStrategy)` -- 插件式注入策略 - `UnplugStrategy(FName StrategyName)` -- 移除策略插件 - **EventGraph**:含 5 个事件和 8 个节点 ## 使用方法 - 作为 UserWidget 创建并添加到视口,通常由 UDialogPresentationSubsystem 管理 - 实现 IPresentationScriptExecutor 接口,作为 Dialog 插件的脚本执行器 - UDialogPresentationSubsystem 调用 `ExecutePresentationScript` 投递脚本,本 Widget 通过 `ExecuteScript` 启动执行 - `ProcessScript` 逐条解析脚本命令:通过 UPresentationJsonLibrary 解析 JSON 命令字符串,识别 CommandName 和 Params - `SummonChoiceButtons` 根据 Choices 数据动态创建选项按钮列表,按钮绑定 `ExecuteNextScript` 处理选择 - `SetNextScritp` / `ExecuteNextScript` 控制脚本流程的线性或分支推进 - `Get_MainText_Text` 作为 UMG 数据绑定函数,连接 UI 文本框显示对话内容 - `Sky` 变量用于连接到场景中的 Ultra Dynamic Sky Actor,脚本命令可改变天气/时间等环境效果 - 策略插件通过 `PlugStrategyIn` / `UnplugStrategy` 动态注入,支持在运行时扩展脚本命令的处理策略 ## 用例 - Dialog 系统的 UI 执行器,实现 IPresentationScriptExecutor 接口 - 由 UDialogPresentationSubsystem 调用,作为对话脚本的显示和交互界面 - 通过 `Sky` 变量连接 Ultra Dynamic Sky,支持演示脚本中的环境效果命令