# WBP_Module2 ## 基本信息 - **类型**: WidgetBlueprint (UserWidget) - **父类**: UserWidget - **源文件**: /Game/Blueprints/UI/WBP_Module2.WBP_Module2 - **模块**: Content/Blueprints/UI ## 功能概述 模块 UI Widget,关联对话框系统中的 WBP_Resources。EventGraph 含 3 个事件和 3 个节点。无自定义变量,结构简单。 ## 设计用意 对话框 UI 的模块容器之一,用于承载和显示与 WBP_Resources 相关的资源展示界面。 ## 职责范围 - 作为对话框系统的子 UI 模块,嵌入 WBP_Resources ## 项目内依赖 | 依赖项 | 关系 | 源文件 | |--------|------|--------| | WBP_Resources | 引用 | /Game/Blueprints/UI/Dialog/WBP_Resources | ## 外部视角 WBP_Module2 是 UserWidget 的子类,从外部调用者视角: **接口概览** - 无自定义变量或公开函数 - EventGraph(3 事件, 3 节点)— 极简事件图 - 内嵌 WBP_Resources 作为子 Widget **外部交互方式** - 作为对话框系统的 UI 模块容器,承载 WBP_Resources 资源显示 - 无公开 API,外部通过对话框系统间接使用 **EventGraph 事件** | 事件 | 类型 | 触发时机 | 行为 | |------|------|----------|------| | `事件预构造` | 原生覆盖 (PreConstruct) | Widget 创建时 | 预留(当前无连线逻辑) | | `事件构造` | 原生覆盖 (Construct) | Widget 创建完成后 | 预留(当前无连线逻辑) | | `事件Tick` | 原生覆盖 | 每帧 | 预留(当前无连线逻辑) | ## 使用方法 WBP_Module2 在项目中的使用方式: - 作为对话框 UI 的资源展示模块,嵌入 WBP_Resources 资金显示 - 项目内无其他蓝图直接引用(MCP 未发现引用者) ## 用例 (项目内暂无其他蓝图直接引用)