# FDialogPresentationScriptCommand ## 基本信息 - **类型**: USTRUCT(BlueprintType) - **父类**: (无) - **源文件**: Plugins/Dialog/Source/Dialog/Public/DialogPresentationScript.h - **模块**: Dialog ## 功能概述 对话表现脚本中的单条可执行命令。包含 CommandName(例如 "SetSpeaker"、"PlayAnimation")和一个有序的 FDialogPresentationScriptParam 数组。CommandName 作为策略路由的分发键。 ## 设计用意 命令抽象,用于策略模式的分发。CommandName 是路由键——每个 IPresentationStrategyPlugin 检查自己是否能处理该名称。Params 数组是通用的;每个策略知道自己期望的参数格式。将数据(做什么)与执行器(怎么做)分离。 ## 职责范围 单条命令的数据容器。传递给 IPresentationStrategyPlugin::PerformCommand。自身不执行命令。 ## 项目内依赖 | 依赖项 | 关系 | 源文件 | |--------|------|--------| | FDialogPresentationScriptParam | 包含(TArray成员) | Plugins/Dialog/Source/Dialog/Public/DialogPresentationScript.h | ## 对外接口 BlueprintType 结构体,代表对话脚本中的单条可执行命令。外部代码(策略插件)通过 `IPresentationStrategyPlugin::PerformCommand` 接口接收此结构体。 关键字段: - **CommandName** (FName): 命令名称,作为策略路由的分发键。IPresentationScriptExecutor 根据此名称将命令分发给对应的 IPresentationStrategyPlugin。 - **Params** (TArray): 命令参数数组。各策略插件知道如何解释自身命令的参数格式和类型。 典型流程: 1. `UPresentationJsonLibrary` 从 `FDialogPresentationScriptData::PresentationScript` JSON 中解析出命令数组。 2. 执行器遍历命令,根据 `CommandName` 找到对应策略。 3. 策略插件的 `PerformCommand` 接收该命令,按 Type 逐个解析 Params 中的参数。 ## 使用方法 在编辑器对话图节点中编辑命令: ```cpp // Plugins/Dialog/Source/DialogEditor/Public/DialogGraphNode.h:31 TArray PresentationScriptCommands; ``` 在编辑器中通过 UPresentationJsonLibrary 将命令数组序列化为 JSON: ```cpp // Plugins/Dialog/Source/DialogEditor/Private/DialogGraphDataAsset.cpp:478 auto ScriptString = UPresentationJsonLibrary::PresentationScriptToJson(DialogNode->PresentationScriptCommands); ``` 在 UPresentationJsonLibrary 内部将命令序列化为 JSON: ```cpp // Plugins/Dialog/Source/Dialog/Private/DialogPresentationScript.cpp:392-402 FString Result = TEXT("["); Result += FString::Printf(TEXT("\"%s\""), *Command.CommandName.ToString()); for (const FDialogPresentationScriptParam& Param : Command.Params) { Result += TEXT(",") + ParamToJson(Param); } Result += TEXT("]"); ``` ## 用例 | 文件 | 行号 | 用途 | |------|------|------| | Plugins/Dialog/Source/Dialog/Public/DialogPresentationScript.h | 88-98 | 结构体定义 | | Plugins/Dialog/Source/DialogEditor/Public/DialogGraphNode.h | 31 | 编辑器对话图节点中存储可编辑的命令列表 | | Plugins/Dialog/Source/DialogEditor/Private/DialogGraphDataAsset.cpp | 478 | 编辑器导出时将节点命令序列化为 JSON | | Plugins/Dialog/Source/Dialog/Private/DialogPresentationScript.cpp | 279-290 | PresentationScriptToJson 遍历命令数组并序列化 | | Plugins/Dialog/Source/Dialog/Private/DialogPresentationScript.cpp | 392-402 | CommandToJson 将单条命令序列化为 JSON | | Plugins/Dialog/Source/Dialog/Public/PresentationStrategyPlugin.h | 26 | IPresentationStrategyPlugin::PerformCommand 接收此类型参数 |