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WBP_Hint
基本信息
- 类型: WidgetBlueprint (UserWidget)
- 父类: UserWidget
- 源文件: /Game/Blueprints/UI/WBP_Hint.WBP_Hint
- 模块: Content/Blueprints/UI
功能概述
提示信息 Widget,用于在游戏中显示浮层提示。持有 EndpointD(EndpointDispatcher*)变量,可能用于处理与端点调度器的通信。EventGraph 含 3 个事件和 3 个节点。
设计用意
作为游戏中的通用提示 UI,通过 EndpointD 与 EndpointDispatcher 对接,接收并显示来自命令系统的提示信息。
职责范围
- 显示提示信息
- 通过 EndpointD 与命令端点系统通信
项目内依赖
| 依赖项 | 关系 | 源文件 |
|---|---|---|
| (无) | — | — |
外部视角
WBP_Hint 是 UserWidget 的子类,从外部调用者视角:
公开属性(蓝图可读写)
EndpointD(EndpointDispatcher*)— 端点调度器引用,用于接收并显示来自命令系统的提示信息
接口概览
- 无自定义公开函数
- EventGraph(3 事件, 3 节点)处理提示事件
- 通过 EndpointD 与端点调度器对接
外部交互方式
- 由 BP_Hud 创建并持有(HintWindow 变量)
- 通过 EndpointD 接收指令系统的提示信息并显示
EventGraph 事件
| 事件 | 类型 | 触发时机 | 行为 |
|---|---|---|---|
事件预构造 |
原生覆盖 (PreConstruct) | Widget 创建时 | 预留(当前无连线逻辑) |
事件构造 |
原生覆盖 (Construct) | Widget 创建完成后 | 预留(当前无连线逻辑) |
事件Tick |
原生覆盖 | 每帧 | 预留(当前无连线逻辑) |
使用方法
WBP_Hint 在项目中的使用方式:
- BP_Hud(
/Game/Blueprints/BP_Hud)— 存储在 HintWindow 变量中,作为游戏 HUD 的提示浮层
用例
| 引用方 | 路径 | 用途 |
|---|---|---|
| BP_Hud | /Game/Blueprints/BP_Hud |
作为 HintWindow 子 Widget,显示提示信息 |