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BP_SayHello
基本信息
- 类型: Blueprint (ActorComponent)
- 父类: UEndpointComponent
- 源文件: /Game/Blueprints/Component/BP_SayHello.BP_SayHello
- 模块: Content
功能概述
BP_SayHello 是一个简单的测试/调试端点组件,用于验证 CharacterControl 指令路由系统是否正常工作。它没有任何自定义变量,仅覆盖 OnCommandReceived 事件输出 Hello 日志或消息。
设计用意
作为 CharacterControl 插件的最小化端点实现示例,BP_SayHello 验证了从 EnhancedInput 到端点响应的全链路:EnhancedInput 产生输入动作,UCommandInputComponent 生成 FCommandPacket,UCommandRouter 进行标签匹配路由,最终到达 BP_SayHello 的 OnCommandReceived 并执行响应。它同时也可作为新端点的参考实现模板。
职责范围
BP_SayHello 负责验证指令路由系统的端到端工作流程,并作为新端点的参考实现。它的处理逻辑极简(输出日志),不涉及任何业务逻辑。
项目内依赖
| 依赖项 | 关系 | 源文件 |
|---|---|---|
| UEndpointComponent | 父类 | CharacterControl 插件 |
对外接口
- 继承自 UEndpointComponent 的接口:
EndpointState(FEndpointState) -- 端点状态,含InterestedTags配置关注的指令标签OnCommandReceived(const FCommandPacket& Command)(BlueprintImplementableEvent) -- 收到匹配指令时调用,在 EventGraph 中实现(4 个事件、27 个节点)OnEndpointStateChanged-- 状态变化委托OnCommandOutput-- 命令输出委托
- 无自定义蓝图变量:纯行为型组件,不暴露状态数据
使用方法
- 作为 ActorComponent 添加到 BP_TestChar,用作测试端点
- 配置
EndpointState.InterestedTags添加测试用 GameplayTag(如 "Command.SayHello") OnCommandReceived事件在蓝图 EventGraph 中实现:收到指令后输出调试日志或 Hello 消息- 配合 EnhancedInput 的测试输入动作使用:
- EnhancedInput 产生输入 -> UCommandInputComponent 生成 FCommandPacket
- UCommandRouterComponent 按标签匹配路由到本组件
- OnCommandReceived 触发,输出日志
- 可作为新端点的实现模板:仅需在蓝图 EventGraph 中覆盖
OnCommandReceived实现自定义行为
用例
- BP_TestChar 的组件,验证 CharacterControl 指令路由系统的端到端工作流程
- 当 EnhancedInput 绑定到 "Command.SayHello" 指令时,输出响应消息