Files
loneseDocument/Content/Blueprints/BP_TestMode.md
meishibiezb 29a3f77908 init
2026-06-04 21:44:13 +08:00

2.6 KiB
Raw Blame History

BP_TestMode

基本信息

  • 类型: Blueprint (GameMode)
  • 父类: GameModeBase
  • 源文件: /Game/Blueprints/BP_TestMode.BP_TestMode
  • 模块: Content

功能概述

BP_TestMode 是项目的 GameMode 蓝图,配置默认的 Pawn、PlayerController 和 HUD 类,将项目的所有核心类串联起来。

设计用意

作为项目唯一的 GameModeBP_TestMode 将分散的蓝图类通过引擎框架连接在一起。它将 BP_TestChar 设为默认 Pawn、BP_TestCtl 设为玩家控制器、BP_Hud 设为 HUD 类,形成一个完整的游戏运行时配置。这样所有核心类型的替换只需要修改这一个地方。

职责范围

BP_TestMode 负责配置默认游戏类和串联项目核心类型之间的关系。具体的角色行为、控制器逻辑、UI 管理分别由各自对应的类负责。

项目内依赖

依赖项 关系 源文件
BP_TestChar DefaultPawn /Game/Blueprints/BP_TestChar
BP_TestCtl PlayerController /Game/Blueprints/BP_TestCtl
BP_Hud HUD /Game/Blueprints/BP_Hud

对外接口

  • 继承自 AGameModeBase 的标准接口
    • GameMode 生命周期事件:InitGamePreLoginPostLoginLogoutRestartPlayerSpawnDefaultPawnAtTransform 等,均可在蓝图 EventGraph 中覆盖EventGraph 中 event_count=2, node_count=2
    • GetDefaultPawnClassForController -- 返回配置的 DefaultPawnClass
    • GameMode 的标准函数和事件均继承可用
  • 编辑器配置属性(通过 GameMode 基类继承):
    • DefaultPawnClass = BP_TestChar -- 默认 Pawn 类型
    • PlayerControllerClass = BP_TestCtl -- 玩家控制器类型
    • HUDClass = BP_Hud -- HUD 类型
    • 其他 GameMode 标准配置属性GameStateClass、SpectatorClass 等)

使用方法

  • 在关卡的世界设置World Settings中将 GameMode Override 设置为 BP_TestMode
  • 或在项目设置中将其设为默认 GameMode应用于所有关卡
  • 配置三个核心 class 属性,将 BP_TestChar、BP_TestCtl、BP_Hud 串联为一个完整游戏框架
  • EventGraph 中无额外蓝图逻辑node_count=2纯配置型蓝图所有替换只需修改此文件中的属性值
  • 项目有且仅有一个 GameMode所有核心类型的替换集中在此处管理

用例

  • 关卡 World Settings 的 GameMode Override,引擎启动时加载
  • DefaultPawnClass=BP_TestChar -- 新玩家进入时自动生成该 Pawn
  • PlayerControllerClass=BP_TestCtl -- 新玩家连接时自动创建该控制器
  • HUDClass=BP_Hud -- 创建控制器时自动生成该 HUD