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# BP_TestMode
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## 基本信息
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- **类型**: Blueprint (GameMode)
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- **父类**: GameModeBase
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- **源文件**: /Game/Blueprints/BP_TestMode.BP_TestMode
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- **模块**: Content/Blueprints
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## 功能概述
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BP_TestMode 是项目的 GameMode 蓝图,配置默认的 Pawn、PlayerController 和 HUD 类,将项目的所有核心类串联起来。
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## 设计用意
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作为项目唯一的 GameMode,BP_TestMode 将分散的蓝图类通过引擎框架连接在一起。它将 BP_TestChar 设为默认 Pawn、BP_TestCtl 设为玩家控制器、BP_Hud 设为 HUD 类,形成一个完整的游戏运行时配置。这样所有核心类型的替换只需要修改这一个地方。
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## 职责范围
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BP_TestMode 负责配置默认游戏类和串联项目核心类型之间的关系。具体的角色行为、控制器逻辑、UI 管理分别由各自对应的类负责。
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## 项目内依赖
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| 依赖项 | 关系 | 源文件 |
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|--------|------|--------|
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| BP_TestChar | DefaultPawn | /Game/Blueprints/BP_TestChar |
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| BP_TestCtl | PlayerController | /Game/Blueprints/BP_TestCtl |
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| BP_Hud | HUD | /Game/Blueprints/BP_Hud |
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## 外部视角
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BP_TestMode 是 GameModeBase 的蓝图子类,从外部调用者视角:
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**核心配置(Class Defaults 中设置)**
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- `DefaultPawnClass` = BP_TestChar — 玩家生成时使用的默认 Pawn
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- `PlayerControllerClass` = BP_TestCtl — 玩家控制器类
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- `HUDClass` = BP_Hud — 游戏 HUD 类
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**EventGraph 事件**
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| 事件 | 类型 | 触发时机 | 行为 |
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|------|------|----------|------|
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| `事件开始运行` | 原生覆盖 (BeginPlay) | GameMode 创建时由引擎自动触发 | 预留(当前无连线逻辑) |
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| `事件Tick` | 原生覆盖 | 每帧 | 预留(当前无连线逻辑) |
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**无自定义公开接口**
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BP_TestMode 不添加自定义函数或变量,所有行为通过引擎框架的 GameMode 生命周期事件驱动。
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**外部交互方式**
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- 关卡地图在 World Settings 中选择 BP_TestMode 作为默认 GameMode
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- 引擎在游戏启动时自动读取其 Class Defaults 配置并实例化引用类
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## 使用方法
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BP_TestMode 在项目中的典型调用流程:
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- **游戏启动流程** — 关卡(Map_City/Playground)在 World Settings 中引用 BP_TestMode → 引擎读取 Class Defaults → 自动创建 BP_TestChar(DefaultPawn)、BP_TestCtl(PlayerController)、BP_Hud(HUDClass)→ 三者自动配对
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## 用例
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| 引用方 | 路径 | 用途 |
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|--------|------|------|
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| Map_City | `/Game/地图关卡/Map_City` | 设为关卡的默认 GameMode,驱动该地图运行时配置 |
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| Playground | `/Game/地图关卡/Playground` | 设为关卡的默认 GameMode,驱动该地图运行时配置 |
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