Files
loneseDocument/Content/Blueprints/BP_TestMode.md
meishibiezb a8bdf281ff update
2026-06-05 03:01:15 +08:00

2.6 KiB
Raw Blame History

BP_TestMode

基本信息

  • 类型: Blueprint (GameMode)
  • 父类: GameModeBase
  • 源文件: /Game/Blueprints/BP_TestMode.BP_TestMode
  • 模块: Content/Blueprints

功能概述

BP_TestMode 是项目的 GameMode 蓝图,配置默认的 Pawn、PlayerController 和 HUD 类,将项目的所有核心类串联起来。

设计用意

作为项目唯一的 GameModeBP_TestMode 将分散的蓝图类通过引擎框架连接在一起。它将 BP_TestChar 设为默认 Pawn、BP_TestCtl 设为玩家控制器、BP_Hud 设为 HUD 类,形成一个完整的游戏运行时配置。这样所有核心类型的替换只需要修改这一个地方。

职责范围

BP_TestMode 负责配置默认游戏类和串联项目核心类型之间的关系。具体的角色行为、控制器逻辑、UI 管理分别由各自对应的类负责。

项目内依赖

依赖项 关系 源文件
BP_TestChar DefaultPawn /Game/Blueprints/BP_TestChar
BP_TestCtl PlayerController /Game/Blueprints/BP_TestCtl
BP_Hud HUD /Game/Blueprints/BP_Hud

外部视角

BP_TestMode 是 GameModeBase 的蓝图子类,从外部调用者视角:

核心配置Class Defaults 中设置)

  • DefaultPawnClass = BP_TestChar — 玩家生成时使用的默认 Pawn
  • PlayerControllerClass = BP_TestCtl — 玩家控制器类
  • HUDClass = BP_Hud — 游戏 HUD 类

EventGraph 事件

事件 类型 触发时机 行为
事件开始运行 原生覆盖 (BeginPlay) GameMode 创建时由引擎自动触发 预留(当前无连线逻辑)
事件Tick 原生覆盖 每帧 预留(当前无连线逻辑)

无自定义公开接口 BP_TestMode 不添加自定义函数或变量,所有行为通过引擎框架的 GameMode 生命周期事件驱动。

外部交互方式

  • 关卡地图在 World Settings 中选择 BP_TestMode 作为默认 GameMode
  • 引擎在游戏启动时自动读取其 Class Defaults 配置并实例化引用类

使用方法

BP_TestMode 在项目中的典型调用流程:

  • 游戏启动流程 — 关卡Map_City/Playground在 World Settings 中引用 BP_TestMode → 引擎读取 Class Defaults → 自动创建 BP_TestCharDefaultPawn、BP_TestCtlPlayerController、BP_HudHUDClass→ 三者自动配对

用例

引用方 路径 用途
Map_City /Game/地图关卡/Map_City 设为关卡的默认 GameMode驱动该地图运行时配置
Playground /Game/地图关卡/Playground 设为关卡的默认 GameMode驱动该地图运行时配置