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# WBP_Circle
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## 基本信息
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- **类型**: WidgetBlueprint (UserWidget)
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- **父类**: UserWidget
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- **源文件**: /Game/Blueprints/UI/Dialog/WBP_Circle.WBP_Circle
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- **模块**: Content/Blueprints/UI/Dialog
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## 功能概述
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环形进度条 Widget,用于显示精度/进度值。提供 `设置精度条(Value: float)` 函数设置进度值。EventGraph 含 3 个事件和 3 个节点。
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## 设计用意
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对话框系统中的 UI 辅助组件,以环形进度条形式展示某个数值状态(如对话计时、资源进度等)。
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## 职责范围
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- 渲染环形进度条
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- 通过 `设置精度条` 函数更新当前进度值
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## 项目内依赖
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| 依赖项 | 关系 | 源文件 |
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| 血条框1 | 引用(纹理) | /Game/Arts/UI/纹理/血条框1 |
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| 环型血条_Inst | 引用(材质) | /Game/Arts/UI/血条/环型血条_Inst |
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## 外部视角
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WBP_Circle 是 UserWidget 的子类,从外部调用者视角:
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**自定义函数**
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- `设置精度条(Value: float)` — 更新环形进度条的当前值
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**接口概览**
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- 无公开变量
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- 仅提供单个公开函数用于更新进度值
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- EventGraph 极简(3 事件, 3 节点),无额外事件处理
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**外部交互方式**
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- 由 WBP_Module1 创建并嵌入
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- 外部通过 Widget 引用调用 `设置精度条` 更新进度显示
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**EventGraph 事件**
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| 事件 | 类型 | 触发时机 | 行为 |
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|------|------|----------|------|
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| `事件预构造` | 原生覆盖 (PreConstruct) | Widget 创建时 | 预留(当前无连线逻辑) |
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| `事件构造` | 原生覆盖 (Construct) | Widget 创建完成后 | 预留(当前无连线逻辑) |
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| `事件Tick` | 原生覆盖 | 每帧 | 预留(当前无连线逻辑) |
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## 使用方法
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WBP_Circle 在项目中的使用方式:
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- **WBP_Module1**(`/Game/Blueprints/UI/WBP_Module1`)— 作为子 Widget 嵌入,在 UI 模块中显示环形进度
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## 用例
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| 引用方 | 路径 | 用途 |
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| WBP_Module1 | `/Game/Blueprints/UI/WBP_Module1` | 嵌入作为对话框环形进度显示组件 |
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