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WBP_Resources
基本信息
- 类型: WidgetBlueprint (UserWidget)
- 父类: UserWidget
- 源文件: /Game/Blueprints/UI/Dialog/WBP_Resources.WBP_Resources
- 模块: Content/Blueprints/UI/Dialog
功能概述
资源显示 Widget,用于在对话框界面中展示资金/资源信息。EventGraph 含 3 个事件和 3 个节点。无自定义变量。
设计用意
对话框系统中的资源状态显示组件,展示玩家当前持有的资金等数值信息。
职责范围
- 渲染资源/资金信息的 UI 显示
项目内依赖
| 依赖项 | 关系 | 源文件 |
|---|---|---|
| Vector | 引用(纹理) | /Game/Arts/UI/纹理/Vector |
| 资金底框 | 引用(纹理) | /Game/Arts/UI/纹理/资金底框 |
外部视角
WBP_Resources 是 UserWidget 的子类,从外部调用者视角:
接口概览
- 无自定义变量或公开函数
- EventGraph(3 事件, 3 节点)— 极简事件图
- 引用 Arts 纹理(Vector、资金底框)用于 UI 渲染
外部交互方式
- 由 WBP_Module2 创建并嵌入
- 无公开 API,作为纯展示组件存在
EventGraph 事件
| 事件 | 类型 | 触发时机 | 行为 |
|---|---|---|---|
事件预构造 |
原生覆盖 (PreConstruct) | Widget 创建时 | 预留(当前无连线逻辑) |
事件构造 |
原生覆盖 (Construct) | Widget 创建完成后 | 预留(当前无连线逻辑) |
事件Tick |
原生覆盖 | 每帧 | 预留(当前无连线逻辑) |
使用方法
WBP_Resources 在项目中的使用方式:
- WBP_Module2(
/Game/Blueprints/UI/WBP_Module2)— 嵌入作为对话框资源/资金显示组件
用例
| 引用方 | 路径 | 用途 |
|---|---|---|
| WBP_Module2 | /Game/Blueprints/UI/WBP_Module2 |
嵌入作为资源展示子 Widget |