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loneseDocument/Content/Blueprints/WBP_Module2.md
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2026-06-05 03:01:15 +08:00

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Raw Blame History

WBP_Module2

基本信息

  • 类型: WidgetBlueprint (UserWidget)
  • 父类: UserWidget
  • 源文件: /Game/Blueprints/UI/WBP_Module2.WBP_Module2
  • 模块: Content/Blueprints/UI

功能概述

模块 UI Widget关联对话框系统中的 WBP_Resources。EventGraph 含 3 个事件和 3 个节点。无自定义变量,结构简单。

设计用意

对话框 UI 的模块容器之一,用于承载和显示与 WBP_Resources 相关的资源展示界面。

职责范围

  • 作为对话框系统的子 UI 模块,嵌入 WBP_Resources

项目内依赖

依赖项 关系 源文件
WBP_Resources 引用 /Game/Blueprints/UI/Dialog/WBP_Resources

外部视角

WBP_Module2 是 UserWidget 的子类,从外部调用者视角:

接口概览

  • 无自定义变量或公开函数
  • EventGraph3 事件, 3 节点)— 极简事件图
  • 内嵌 WBP_Resources 作为子 Widget

外部交互方式

  • 作为对话框系统的 UI 模块容器,承载 WBP_Resources 资源显示
  • 无公开 API外部通过对话框系统间接使用

EventGraph 事件

事件 类型 触发时机 行为
事件预构造 原生覆盖 (PreConstruct) Widget 创建时 预留(当前无连线逻辑)
事件构造 原生覆盖 (Construct) Widget 创建完成后 预留(当前无连线逻辑)
事件Tick 原生覆盖 每帧 预留(当前无连线逻辑)

使用方法

WBP_Module2 在项目中的使用方式:

  • 作为对话框 UI 的资源展示模块,嵌入 WBP_Resources 资金显示
  • 项目内无其他蓝图直接引用MCP 未发现引用者)

用例

(项目内暂无其他蓝图直接引用)